C'est un scénario se déroulant dans Osgilliath, c'est le gondor contre les orques.
Description :
Sauron commence l’assaut : la guerre de
l’anneau commence. Le maître des ténèbres envoie des orques sur
Osgiliath sous les ordres du terrible Roi Sorcier. Quelques milliers
d’orques armés de machines de siège se trouvent devant la cité des
étoiles. Denethor doit réagir au plus vite, il doit organiser les
défenses rapidement. L’intendant envoie son fils aîné Boromir
accompagné de vaillants guerriers pour renforcer les défenses de la
citadelles...
Valeur en point :
Pour jouer cette bataille choisissez au moins 1000
points de troupes de préférence du Gondor pour le bien et du Mordor
pour le mal. Les joueurs doivent avoir au moins 1 héros qui les mènera
au combat.
Le joueur du mal dispose d’une échelle de siège par tranche de dix figurines, d’un bélier de siège et jusqu’à 2 tours de siège.
Décor :
Ce scénario se joue sur une table de 180 cm sur 112 cm
de côté. La forteresse doit être située à 42cm du bord de table du mal.
Derrière les remparts disposez autant de bâtiments que possible.
L’Anduin est à 14cm /6 du bord de table du bien.
Position de départ :
Le Bien sépare ses troupes en deux groupes : le
deuxième étant constitué de Boromir et d’au moins 6 autres guerriers.
Ce groupe est pour le moment laissé de côté. Le joueur du Bien place le
premier groupe sur et derrière les remparts. Le joueur du Mal place
tous ses guerriers dans sa zone de déploiement. Puis le joueur du Bien
peut enfin placer son deuxième groupe de l’autre côté de l’Anduin.
Objectif :
Au début de la partie, un pion objectif est placé à chacun des endroits indiqués :
le portail,
les ponts,
le centre de cette partie d’Osgiliath
et derrière l’Anduin.
La partie se termine lorsqu’un joueur a été réduit au quart de ses effectifs initiaux (25%).
Quand c’est arrivé, comptabilisez les points selon les restrictions suivantes :
Si vous avez réduit votre adversaire à la moitié de ses effectifs initiaux : +1
Si vous avez réduit votre adversaire au quart de ses effectifs initiaux : +2
Si le camp du mal a repoussé toutes les figurines du bien derrière l’Anduin : +2
Si le camp du bien l’en empêche : +1
Si vous contrôlez un pion objectif (vous
contrôlez un pion objectif si vous avez au moins une figurine dans un
rayon de 8cm d’un pion objectif, si une figurine de chaque camp
contrôle un pion objectif, aucun des deux camps n’a +1) :+1 pour chaque pion.
Le joueur qui a le plus de points gagne la partie, si
les 2 camps ont le même nombre de points, la partie se termine sur une
égalité.
Règles spéciales :
Des orques par milliers :
Tous les guerriers orques et un capitaine désigné par le joueur du mal
au début de la partie peuvent s’ils se font tuer, revenir par le bord
de table du mal. Cela ne s’applique qu’une seule fois par orque. Note :
les personnages spéciaux comme Grishnack ne peuvent pas être désignés
et les orques du Moranon, les chevaucheurs de warg et les pisteurs ne
sont pas concernés par cette règle.
L’Anduin :
L’Anduin est un fleuve infranchissable sauf évidemment par les ponts.
Les ponts sont en pierre et ils peuvent être détruits, ils possèdent 3
points de structure et une défense de 100. Si les deux ponts sont
détruits, le joueur du bien gagne +2 points car le matériel lourd,
comme les catapultes, ne pourra plus passer pour se rendre à
Minas-Tirith pour le siège. Si à la fin de la partie un seul pont est
détruit, le camp du mal gagne+1.
Valeur en points équivalentes !
Le chateau est peu résistant, et est petit !
Description :
Sauron commence l’assaut : la guerre de
l’anneau commence. Le maître des ténèbres envoie des orques sur
Osgiliath sous les ordres du terrible Roi Sorcier. Quelques milliers
d’orques armés de machines de siège se trouvent devant la cité des
étoiles. Denethor doit réagir au plus vite, il doit organiser les
défenses rapidement. L’intendant envoie son fils aîné Boromir
accompagné de vaillants guerriers pour renforcer les défenses de la
citadelles...
Valeur en point :
Pour jouer cette bataille choisissez au moins 1000
points de troupes de préférence du Gondor pour le bien et du Mordor
pour le mal. Les joueurs doivent avoir au moins 1 héros qui les mènera
au combat.
Le joueur du mal dispose d’une échelle de siège par tranche de dix figurines, d’un bélier de siège et jusqu’à 2 tours de siège.
Décor :
Ce scénario se joue sur une table de 180 cm sur 112 cm
de côté. La forteresse doit être située à 42cm du bord de table du mal.
Derrière les remparts disposez autant de bâtiments que possible.
L’Anduin est à 14cm /6 du bord de table du bien.
Position de départ :
Le Bien sépare ses troupes en deux groupes : le
deuxième étant constitué de Boromir et d’au moins 6 autres guerriers.
Ce groupe est pour le moment laissé de côté. Le joueur du Bien place le
premier groupe sur et derrière les remparts. Le joueur du Mal place
tous ses guerriers dans sa zone de déploiement. Puis le joueur du Bien
peut enfin placer son deuxième groupe de l’autre côté de l’Anduin.
Objectif :
Au début de la partie, un pion objectif est placé à chacun des endroits indiqués :
le portail,
les ponts,
le centre de cette partie d’Osgiliath
et derrière l’Anduin.
La partie se termine lorsqu’un joueur a été réduit au quart de ses effectifs initiaux (25%).
Quand c’est arrivé, comptabilisez les points selon les restrictions suivantes :
Si vous avez réduit votre adversaire à la moitié de ses effectifs initiaux : +1
Si vous avez réduit votre adversaire au quart de ses effectifs initiaux : +2
Si le camp du mal a repoussé toutes les figurines du bien derrière l’Anduin : +2
Si le camp du bien l’en empêche : +1
Si vous contrôlez un pion objectif (vous
contrôlez un pion objectif si vous avez au moins une figurine dans un
rayon de 8cm d’un pion objectif, si une figurine de chaque camp
contrôle un pion objectif, aucun des deux camps n’a +1) :+1 pour chaque pion.
Le joueur qui a le plus de points gagne la partie, si
les 2 camps ont le même nombre de points, la partie se termine sur une
égalité.
Règles spéciales :
Des orques par milliers :
Tous les guerriers orques et un capitaine désigné par le joueur du mal
au début de la partie peuvent s’ils se font tuer, revenir par le bord
de table du mal. Cela ne s’applique qu’une seule fois par orque. Note :
les personnages spéciaux comme Grishnack ne peuvent pas être désignés
et les orques du Moranon, les chevaucheurs de warg et les pisteurs ne
sont pas concernés par cette règle.
L’Anduin :
L’Anduin est un fleuve infranchissable sauf évidemment par les ponts.
Les ponts sont en pierre et ils peuvent être détruits, ils possèdent 3
points de structure et une défense de 100. Si les deux ponts sont
détruits, le joueur du bien gagne +2 points car le matériel lourd,
comme les catapultes, ne pourra plus passer pour se rendre à
Minas-Tirith pour le siège. Si à la fin de la partie un seul pont est
détruit, le camp du mal gagne+1.
Valeur en points équivalentes !
Le chateau est peu résistant, et est petit !